Innehåll
Förstasidan
Sök artiklar
Tävla
Medlemsida
Om GameElite.se
Redaktionen
Rimordlistan

PEGI åldersmärkning
Artiklar
Barnspel
Dator
Mobil
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Playstation 2
Playstation 3
Playstation Portable
Wii
Xbox 360
Hemelektronik
Mjukvara
 




Max and the Magic Marker
Recension - PC

Thomas har plockat fram tuschpennan samtidigt som han spelat det supercharmiga och kluriga plattformsspelet Max and the Magic Marker.

Max är en liten kille som älskar att rita. En dag får han ett brev som innehåller en magisk tuschpenna. Max bestämmer sig genast för att prova pennan och ritar ett stort lila monster. Tyvärr får monstret liv och ger sig in i Max teckningar för att ställa till oreda och förstörelse. Max ser bara en enda lösning på problemet, och det är att rita in sig själv i teckningarna för att jaga rätt på monstret han skapat.

Så börjar ett supercharmigt och klurigt plattformsspel som är något av det mest uppfriskande jag spelat på länge. Spelet består av 15 banor fördelade på tre världar, alla med sin egen grafiska stil.

I grund och botten är detta ett plattformsspel med kluriga inslag. Sedan finns det en sak som skiljer det från mängden och det är Max stora magiska tuschpenna. Med ena handen på tangentbordet styr man Max och med den andra handen på musen styr man tuschpennan.

Därefter gäller det att samla färgbollar för att fylla på sin tuschpenna och rita sig vidare på banorna. I början kan det te sig enkelt med ett hål som är för stort för att hoppa över. Det löser man genom att rita en enkel bro i form av ett streck. Längre in i spelet blir problemen desto knepigare och mer än en gång blir man sittande och kliar sig i skallen och undrar hur sjutton man ska lösa problemet framför en.

För att göra saker och ting värre finns det ytterligare ett par saker att hålla reda på. Det finns bara ett visst antal färgbollar på varje bansegment och därmed är man hela tiden begränsad i hur mycket man kan rita. Dessutom är det lila monstrets hejdukar ute och patrullerar banorna. De är dock inte särskilt smarta och kan effektivt stoppas genom att rita en klump ovanför deras huvuden som ramlar ned och eliminerar dom i ett moln av lila rök.

Precis som i Crayon Physics Deluxe till Iphone och Windows så spetsas saker och ting till ytterligare av att man inkluderat en ganska bra fysikmotor. Detta innebär framförallt att det finns gravitation i de världar Max färdas genom och ju mer färg man använder till att rita något desto tyngre blir det. Detta blir inte minst tydligt när man försöker eliminera fiender. Ritar man en rund ring ovanför huvudet på monstret studsar den bara av honom. Om man däremot fyller ringen med en massa färg blir den avsevärt mycket tyngre och monstret mosas.

I likhet med spel som Portal kan visa problem lösas på olika sätt vilket kan bli ett hett diskussionsämne bland kompisar. I Portal var det visserligen sällan det dök upp problem som tillät några större innovativa lösningar men i Max and the Magic Marker finns det enorma möjligheter. Någon kanske ritar en trappa för att nå en plattform medan någon annan löser det genom att rita en gungbräda där man släpper en stor, ritad, vikt i ena änden och ställer Max i den andra. Sedan finns det förstås olika maskiner och andra rörliga objekt som man kan interagera med. Och trots att de fungerar på ett tydligt sätt kan utnyttjandet av dem se helt olika ut.

Men under allt detta positiva ryms också en del negativt i form av buggar och krascher. Spelet kraschar då och då och ibland blir det faktiskt ett störande moment. Till det negativa kontot hör också det faktum att Max rent fysiskt kan fastna på olika ställen. Det är inte speciellt vanligt men hände mig ändock 5-6 gånger under spelets gång. Detta är något som man varit medvetna om och infört en nödlösning på. Man kan när som helst trycka ned en tangent för att få starta vid det senaste etappmålet.

Ännu jobbigare är spelets kollisionshantering som verkligen inte håller måttet. Det är riktigt knepigt att hålla reda på hur långt ut på en kant Max kan gå utan att trilla ned. Samma sak med hur nära man kan komma ett monster utan att det registreras som att man blir träffad av det. Den här detaljen är ack så viktig i ett spel med plattformshoppande, och Max and the Magic Marker är ändå till hälften ett plattformsspel.

Andra fel jag stötte på handlade om grafik som inte ritades ut korrekt och färg som inte fylldes på i tuschpennan. Förmodligen skulle såväl bandesignen som motorn mått bra av ett par veckors extra tid av finputsning. Man har visserligen släppt ett par patchar för att rätta till olika saker men mina frekventa krascher på vissa banor, samt de andra små fel jag stött på var fortfarande kvar i version 1.04. Det är oerhört tråkigt och gör ganska mycket för slutbetyget. Som spelet är just nu får det bara en sexa i betyg men ordnar man till bristerna jag beskrivit ovan är det en solklar åtta!

Thomas Helsing, 2010-06-14

   
Vad tycker andra?
  Betyg Kvot  
Gamereactor 7/10 70%
GameElite.se 6/10 60%
Göteborgsposten 3/5 60%
Genomsnitt: 63% (3 rec.)
 
Annonser:
Nätets absolut bästa online casino sajt, OnlineCasinoSajt.se, visar var på nätet du kan spela casinospel som slots (spelautomater), online blackjack och en hel del andra casinospel helt gratis via enorma välkomstbonusar och vinna stort med rätt strategi!

Bästa pris finner du hos


 
Produktinfo
Plattform: PC
Utvecklare: The Games Company
Genre: Plattform
Ålder: Från 7 år
Spelare: 1
Krav PC: Windows XP/Vista, 2 GHz processor, 768 MB RAM, 5 GB hårddisk, grafikkort med 128 MB RAM, DirectX 9-kompatibelt ljudkort
Länkar: Hemsida
PEGI:
 
Omdöme
Klurigt
Charmig grafik
Buggigt
Dålig kollisionshantering
6 av 10
Ganska bra
Copyright © 1997-2012 Mats Ernofsson