|
|
Microsoft E3 2011 presskonferens
Artikel - Xbox 360
Microsoft inledde sin presskonferens effektfullt med vad som möjligen är årets mest efterlängtade spel, Call of Duty: Modern Warfare 3. Utan någon vidare presentation startade ett demo igång på den stora skärmen på scenen där en av spelets nivåer spelades igenom. Ett Navy SEAL-team infiltrerade en rysk kärnvapenbestyckad ubåt i inloppet till New York och desarmerade dess kärnvapen. Mycket stämningsfullt i början och desto mer intensivt mot slutet när teamet flydde undan på gummibåtar allt medan kryssare och slagskepp anfölls av missiler. Modern Warfare 3 ser ut att i singelplayerläget bli precis så påkostat och explosivt som man kunnat hoppas på.
Presskonferensen fortsatte sedan med demos av Tomb Raider och Mass Effect 3. Tomb Raider såg faktiskt mycket imponerande ut med sin detaljrika grafik och sin lite mer realistiska approach. Spelet berättar hur Lara Croft blev den äventyrerska hon är idag, och utspelar sig på en mystisk ö där Lara blivit strandsatt. Eld- och vatteneffekter imponerade stort men bäst var kanske Laras mänskligare uttryck och animeringar. I demot skadas hon efter ett fall i början av nivån och haltar sig sedan sårad, lortig och blodig igenom en grotta innan hon till slut når dagsljuset. Nya Tomb Raider ser mycket lovande ut och blandar även in så kallade quick time events på ett mycket skickligt sätt. Tyvärr får vi vänta ända tills hösten 2012 på denna nytändning för Tomb Raider.
Mass Effect 3 såg också mycket bra ut, men BioWare valde att fokusera lite väl mycket på Kinect. Man kommer istället för att välja vad man ska säga i dialogerna med gamepaden att kunna säga olika repliker för att på så sätt ta sig igenom dialogträdet. En kul detalj och ett annorlunda sätt att utnyttja Kinect på, men inget att gå i taket över direkt.
Showen gick vidare med mer Kinect. Först i Ubisofts nya Ghost Recon: Future Soldier där man kunde konstruera vapen genom att navigera sig genom menyerna genom röststyrning eller gester. Sedan en presentation av ett nytt Kinectstyrt interface till Xbox 360 - menyer där man kan använda röststyrning till att söka sig fram till nytt material med sökmotorn Bing, som nu alltså även integreras med Xbox 360.
Den svenska succén Minecraft kommer till Xbox 360 i vinter. Indiespelet som låter spelare från världens alla hörn skapa egna världar har hittills varit tillgängligt endast PC-spelare, men nu kommer en variant som utnyttjar Kinect att släppas exklusivt för Xbox 360.
Efter det följde ett demo på Gears of War 3 som såg imponerande ut. Samtidigt är det svårt att inte fundera på att spelet skjuts upp till hösten (släpps i september) för att Microsoft inte har något annat stort släpp att komma med. Spelet skulle egentligen ha släppts redan i april. Vi fick i alla fall se en snutt från singelplayerläget där Marcus Fenix fick ta sig an sjömonster och Epic fick visa sina nya vatteneffekter. En Lost Planetinspirerad mechassaultdräkt skymtade också förbi som underlättade i kampen mot Locust.
En ny version av det första Halo: Combat Evolved kallat Halo: Combat Evolved Anniversary utannonserades. Det släpps under hösten för att fira att det är tio år sedan Halo släpptes till Xbox i Amerika. Det nya Halospelet har en remastrad singleplayerkampanj och naturligtvis mycket snyggare grafik. Microsoft visade även upp Forza Motorsport 4 som såg riktigt snyggt ut. Turn 10 ser ut att ha ännu ett välgjort bilspel under huven.
Därefter blev det massor av Kinect, bland annat spel baserade på Fable, Disneyland, Sesame Street (välkänt amerikanskt barnprogram) och Star Wars. Kinect Star Wars var det som drog ner mest applåder och såg faktiskt rätt snyggt ut också. Musiken och miljöerna kändes rätt, men med laggiga Kinect och utan något att hålla i som lasersvärd känns det ändå tveksamt.
Disneylandspelet såg inget vidare ut. Några barn låtsades flyga fram i Peter Pans världar eller rulla fram i klot i Alice i underlandet, men det såg inte helt lättspelat ut med en viss fördröjning i rörelserna. Sesame Street-spelet såg inte heller alltför kul ut, men Tim Schafer försäkrade i alla fall att spelet gjordes med kärlek. Jag blir dock fundersam på om han inte gör spelet av ekonomiska anledningar snarare än av kreativ skaparglädje.
Fable: Journey såg inte heller så kul ut. Det kastades trollformler till vänster och höger mot monster och det hölls i tömmarna till en häst när ett ekipage åkte fram med häst och vagn, men detta såg ut att vara långt ifrån vad tidigare Fable-spel innehållit.
Men Kinectspektaklet tog faktiskt inte ens slut där. Kinect Sports: Second Season visades också upp, med nya sporter som slalom, amerikansk fotboll och golf. Under demot på scenen spelades det golf och det såg inte så värst kul ut att låtsas svinga en golfklubba utan att ha något att hålla i. Att golfbollen råkade precis trilla i efter birdieputten fick mig att misstänka att det hela var arrangerat och att det var skådespeleri till en förinspelad video.
Dance Central 2 från Harmonix såg ut som det roligaste av Kinectspelen. Gillar man att dansa så är Dance Central 2 ett spel att hålla utkik efter i Kinectdjungeln. Men det var faktiskt inte helt slut på Kinectuppvisningen där. Några nya funktioner (Kinect Fun Labs) ville man också visa. Det var faktiskt riktigt tekniskt imponerande när ett litet mjukt gosedjur scannades in och blev till en digital variant inne i Kinects värld. Som så ofta med Kinect, tekniskt imponerande men kanske inte så hemskt användbart i spel.
Microsofts presskonferens handlade som ni nog har förstått till mycket stor del om Kinect, och till skillnad från med PlayStation Move på Sonys presskonferens några timmar senare, så ansträngde sig Microsoft inte speciellt hårt för att övertyga de så kallade corespelarna. Det var snarare ingen hejd på flirtandet med barnfamiljerna och casualspelarna med Kinectbaserade spel i den ena kända licensen efter den andra. Som en inte alls speciellt Kinectförtjust spelare kan jag inte låta bli att tycka att presskonferensen var lite svag, och till skillnad från Sony så var de mest imponerande spelen på presskonferensen multiformatstitlar från tredjepartstillverkare som även kommer att släppas till andra format. Dessutom saknades det riktigt stora nyheterna.
Men när allt hopp om Microsoft tycktes ute så kom det många väntat på. Det enda vi fick se var en liten teasertrailer utan något innehåll från det faktiska spelet, men det räckte nog långt för de flesta - Halo 4.
Halo 4 blir första delen i en ny trilogi Halospel som, om man får tro Xbox-chefen Don Mattrick, alla kommer att släppas till Xbox 360 och inte till någon framtida konsol. Teasertrailern sa inte så mycket, men det framgick i alla fall att spelet släpps i slutet av 2012 och utvecklas av 343 Industries som tar över rodret efter Bungie. Ja, och så får vi återse Master Chief och Cortana, igen. Om någon nu trodde något annat.
Nu var det väl ingen hemlighet att 343 Industries jobbade på ett nytt Halospel, men teasertrailer och tidsram var i alla fall en skön avslutning på en annars ganska tam presskonferens. Jag kan dock inte låta bli att fundera på om det trots allt kan bli lite för mycket Halo till slut. Mellan Halo: Combat Evolved och Halo 2 dröjde det 3 år, och mellan Halo 2 och Halo 3 likaså. Sedan dess har vi sett ungefär ett nytt Halospel om året. Efter Halo 3 kom Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo Reach och nu till vintern alltså Halo: Combat Evolved Anniversary följt av Halo 4 vintern 2012 och därefter ytterligare (minst) två spel. Nog för att Halo är Microsofts mest framgångsrika spelserie, men jag menar... Hallå liksom, (eller kanske snarare, Halo igen liksom) räcker det inte snart? Det kommer dock att bli spännande att följa Halo 4:s väg till butikshyllorna, men redan i september i år smäller det ordentligt med Gears of War 3, och skulle man tröttna på allt skjutande och känna för att röra på sig lite finns det en uppsjö av mer eller mindre intressanta Kinectspel att välja på framöver.
 |
Simon Liedgren, 2011-06-08
|
|
|
|
|
|
| |
|
| |
| Produktinfo |
 |
|
|
|
|
|