Pay-to-Win: 3 casinotaktiker hittade i videospel

Photo by Maik Jonietz on Unsplash

Pay-To-Win mekanismer i videospel betraktas som spel

Spel är en integrerad del av människans medvetande. Vissa av oss har en mer utvecklad attraktion mot oförutsägbart resultat, andra har mindre, men var och en av oss har vissa ”krokar” som driver oss till riskfyllda aktioner. Och även om man allmänt tror på samhället att spel är koncentrerat till casinospel, har faktiskt dess element länge rotat i hela spelindustrin.

Pay-to-Win mekanismer är en av de mest uppenbara länkarna mellan onlinecasinon och AAA-spel. Kärnan är att motivera spelaren att göra mikrotransaktioner för ytterligare innehåll eller specialfunktioner som inte finns i huvudspelet.

Betalt innehåll eller funktioner kan jämföras med casinobonusar: användaren utför en viss aktion (som en insättning), för vilken de får ytterligare medel, gratissnurr eller andra individuella fördelar. Vi kan faktiskt säga att casinon utan registrering använder några av dessa mekanismer och använder samma psykologiska tekniker som utvecklarna av videospel. Användaren lovas: du kommer att utföra en enkel handling och få mer än du kan spela.

I den här artikeln kommer vi att analysera i detalj teknikerna inom spelindustrin, implementerade i videospel.

Lootboxar är nästan spel

Lootboxar är ytterligare innehåll som användare kan köpa mot en extra avgift. Du kan hitta sådana erbjudanden i underhållning som är gratis att spela för, varför lådor är den främsta källan till intäktsgenerering. Men sådana erbjudanden finns också i AAA-klassspel. I betalda paket finns ofta artiklar, skinn, rollfigurer eller booster.

Villkorligt kan lootboxar delas upp i två typer:

  • med en känd bunt;
  • med okänt innehåll.

I det första fallet är det inget gemensamt med spel. Men i det andra kan du hitta redan bekanta tecken. I huvudsak kan lootboxar med okända innehåll jämföras med spelautomater: det finns en viss lista med objekt som samlas i en kombination (box) på måfå. Om du inte kan gå vidare och säga vad du kommer att få exakt från din bagage är det ett spel.

USA:s, Storbritanniens och Belgiens myndigheter har redan tillkännagett spel som erbjuder lootboxar som motsvar onlinecasinon. Som ett resultat har distributionen av betalt innehåll på detta sätt beslutats att förbjuda. Detta beslut var resultatet av vissa konflikter mellan spelgemenskapen och tillverkare av videospel. Som svar beslutade Entertainment Software Association att markera alla spel som innehåller lootboxar för att hålla användarna informerade.

Level Up med mikrotransaktioner i spelet

Ofta i spel kan du stöta på följande problem: några av funktionerna / platserna / rollfigurer är blockerade. Du kan få innehållet på egen hand genom att samla in spelets valuta under en lång tid, eller så kan du påskynda processen genom att helt enkelt göra en betalning.

Jämfört med spel: Föreställ dig en spelautomat med en extra funktion (t.ex. den sjätte rullen) som aktiveras för en extra insats. Potentiellt har spelaren en bättre chans att samla in den bästa vinnande kombinationen. Men i själva verket kommer han bara spendera mer pengar på att spela.

Det finns en annan nyans, som drar en parallell mellan mikrotransaktioner och spel – små betalningar. När en spelare erbjuds en användbar eller särskild artikel mot en liten avgift, känner användaren att den önskade artikeln han kommer att få tillräckligt billigt. Men erbjudanden om ytterligare innehåll slutar inte, tvingar att betala små belopp, men ofta, som det händer med insatser under spelet sessionen på spelautomater.

Denna likhet är helt villkorligt, men när det gäller casinon och videospel, spelare drivs av liknande motiv: du vill få mer med minimal ansträngning och tid. För att spåra parallellen mer exakt kan du hitta erbjudanden på casinosvenskaonline.com.

Eftersom mikrotransaktioner har fått ett mycket negativt rykte har utvecklarna av videospel föreslagit en ny teknik som stridspass. I själva verket är detta förvärvet av ett pass till en viss händelse, under vilken det finns nya uppdrag och aktiviteter. I huvudsak är det ett spel i spelet. Användaren kan köpa ett pass för spelets valuta och nästa säsong passera även gratis om han uppfyller de nödvändiga villkoren. Du kan också köpa det första stridspasset för pengar. Denna mekanik syftar till att öka tiden som spelas och är i vissa fall också en källa till intäktsgenerering.

Sådan mekanik kan ses i pokerrum, där en spelare för den minsta avgiften går in i en serie turneringar och flyttar från satelliter till ett större evenemang.

Du kan inte undgå nedladdningsbart innehåll

DLC är en annan typ av ytterligare innehåll som användaren köper utöver huvudspelet. I huvudsak är det en fortsättning på huvudhistorien, nya rollfiguer, uppdrag och annat innehåll som kompletterar huvudhistorien.

I allmänhet liknar DLC inte alltför spel:

  • det finns ingen oförutsägbarhet av resultatet – spelaren förstår vad han betalar för;
  • tillägget kräver inte många mikrotransaktioner; hela historien säljs;
  • det finns inte ens en tävlingsmoment här – DLC är lika tillgänglig för hela gaming community för ett fast belopp (om det inte är en del av ett paket som kan säljas med rabatt).

Varför jämförs denna teknik jämfört med spel? Faktum är att vissa skeptiker hävdar att DLC bidrar till utvecklingen av videospelberoende, vilket jämförs med spelberoende. Dessutom, om DLC:er erbjuds i ett multiplayer-spel, får spelarna som köpte tillägget en viss fördel jämfört med dem som vägrade att köpa det. Det är som om en spelare har gjort en vanlig satsning och en annan spelare har gjort en insats med försäkring mot förlust.

Slutsats

I själva verket kan alla spel på ett eller annat sätt jämföras med spel. Var och en har sitt element av oförutsägbarhet, var och en drar ut och väcker spänningen. Är det dåligt eller bra? Så länge allt händer på ett öppet sätt och spelaren förstår villkoren för erbjudandet – det är allas personliga val.

Kort Om GameElite

GameElites resa är lång. Allt startade i juli 1997 då Barnens Multimedia lanserades och år 2000 bytte sajten namn till RecLandet, en förkortning för RecensionsLandet. År 2005 bytte vi till vårt nuvarande namn, GameElite, och sajten fick en ny, uppfräschad design.

Vi ville med det profilera oss med vår huvudsakliga sysselsättning – spel. Designen från 2003 byttes inte förrän 2016 och hade vid det laget blivit rejält åldersstigen. Läs gärna mer om oss...

Tweets

Det 13 år gamla World of Warcraft får ännu en expansion. Har Blizzard lyckats förnya spelet? Viktor har svaret på d… https://t.co/6jGCb0kyrc
Fresh ‘N Rebels nya hörlurar Clam har snygg design och aktiv brusreducering. Hur är ljudkvaliteten och komforten?… https://t.co/K61y3S4HHY
Bamboo Slate från Wacom är ett smart anteckningsblock för dig som snabbt behöver överföra vanliga anteckningar till… https://t.co/FGHAIb3rEi