Deliver At All Costs

By on on Recensioner, 5 More

Deliver At All Costs

Den lilla Göteborgsstudion Far Out Games har kommit fram till att det finns för få fysikbaserade äventyrsspel i världen. Därför har de skapat Deliver At All Costs som innehåller all fysik på en och samma gång samtidigt som de bokstavligen levererar ett riktigt roligt spel.

Ibland tänker jag tillbaka och saknar den numera “gamla goda tiden” där Sony och Microsoft fajtades om spelarna med PlayStation 3 och Xbox 360. Ett av essen som Xbox 360 hade varje sommar var “Summer of Arcade” där mindre spel fick möjlighet att glänsa. Nästan varje sommar släpptes det åtminstone två spel som etsat sig fast i minnet och som jag ibland kan drömma mig tillbaka till. Deliver At All Costs känns som ett spel som hade kunnat lanseras under denna era och det gör mig lite varm i hjärtat.

Året är 1959 och du spelar som den lite smått deprimerade fysikern Winston. Arbetslös och på gränsen till vräkt lyckas han på något sätt få jobb hos den något skumma leveransfirman “We Deliver”. Deras enda motto verkar vara att leveransen skall komma fram till vilket pris som helst och det är något både vi och Winston kommer att bli varse om. Men Winston trivs och det är upp till oss spelare att visa bossen att vi verkligen kan leverera på gott och ont. Ju längre spelet fortskrider desto mer utvecklas storyn till något mer än bara paketleveranser.

Jag gillar spelets berättelse och hur man genom sekvenser förs vidare genom denna soppa som bara blir konstigare och konstigare. Intressanta karaktärer finns det gott om vilket gör att man känner sig intresserad, trots att konversationerna sins emellan känns lite torftiga.

Historien utspelar sig runt tre stycken grannstäder på Amerikas västkust och här tycker jag verkligen att både settings och den grafiska designen kompletterar varandra jättebra. Allt känns precis så småstad på 50-talet som man vill att det skall kännas. Då spelet utspelar sig i isometrisk vinkel så får man också se världen lite snett ovanifrån vilket passar perfekt för spelets gameplay. Som Winston bränner du fram på gator och torg som jag tycker ser väldigt bra ut, trots den lite föråldrade grafiken. En av de största behållningarna är att miljöerna är helt förstörbara vilket innebär att man kan gena genom varenda lada och byggnad. Detta är en taktik som kommer att behövas om man vill leverera i tid.

Till en början ansvarar man mest för mindre leveranser som att frakta lådor och lära sig spelets fysikmotor ordentligt. Allt eftersom så blir uppdragen mer och mer engagerande och du kan tvingas att frakta gigantiska fiskar på flaket som sprattlar för allt den är värd. Tack vare den välprogrammerade fysikmotorn så är detta lättare sagt än gjort. Bilen kränger ordentligt och det blir verkligen en kamp att ta sig fram genom de trånga gatorna.

De flesta av spelets huvuduppdrag kräver någon form av komplicerad fysikbaserad leverans och jag tycker verkligen att Far Out Games har lyckats att variera uppdragen otroligt bra och inget är det andra likt. Till en början försökte jag verkligen att köra försiktigt och undvika alla hinder men kom snabbt fram till att det är både roligare och mer praktiskt att ta sig fram genom hus och staket.

Råkar du köra på någon så kan det sluta med att denne tar upp jakten på dig genom att springa efter din bil tills du antingen lyckas undkomma eller personen får tag på dig och klänger sig fast som fästing på bilen tills du lyckas skaka av den. Får du polisen efter dig så gäller det att till fots ta sig till en container och gömma sig. Dessa biljakter piggar upp och bryter av den vanliga uppdragsdesignen på ett bra sätt.

Världen man får som sandlåda är inte överdrivet stor utan det är som en lagom lekplats där man snabbt lär sig vart saker och ting finns. Tyvärr krävs det en liten laddningssekvens när man lämnar ett område för ett annat och likadant när man går in i de få byggnader som går att besöka. Det är inget större problem egentligen men det drar ju ner tempot en aning och det är alltid roligare när allt är sammanhängande.

Du har också möjlighet att lämna fordonet för att springa runt och leta hemligheter runt om i städerna. Det finns både pengar och ritningar för att kunna uppgradera sin bil gömda lite överallt. Just uppgraderingarna är ett roligt tillägg som drev mig till att verkligen leta efter gömda prylar.

Att navigera genom staden i stressiga situationer kan ibland kännas lite jobbigt. Trots att det visas bra integrerade pilar på vägen som leder en rätt och en karta i hörnet så upplever jag ibland att jag behöver kolla en aning för länge på kartan istället för vägen. Detta leder i sin tur att jag inte kör lika smidigt som jag hade velat.

Grafiken, speciellt i mellansekvenser, påminner verkligen om ett spel till Xbox 360 vilket gör att det ännu mer känns som taget från “Summer of Arcade”-eran. Med detta i tankarna så blir jag ändå rätt glad av spelets utseende och adderar man sedan den realistiska fysiken så förstår man att det ligger mycket mer jobb bakom kulisserna än just själva utseendet. Spelet är verkligen inte fult på något vis utan jag tycker grafiken passar bra till vad den är skapad för att göra. Tillsammans med ett tidstypiskt soundtrack så fångas 50-talet väldigt fint.

Som jag skrev i textens inledning så kan jag ibland sakna dessa munsbitar till spel. Ett lagom långt äventyr som inte är för komplicerat i grunden och som mest av allt bara vill erbjuda en rolig stund på bästa möjliga sätt. Deliver At All Costs bockar av mycket på min imaginära lista över saker som kändes överraskande och kul när indiespelen var i sin linda. Man vet inte riktigt vad man ska förvänta sig vilket gör det ännu roligare när spelet i fråga visar sig leverera ett solitt äventyr med en välgjord mekanik. Nu behöver jag inte sakna “Summer of Arcade” lika mycket längre.

Det Bra

  • Välgjord fysikmotor
  • Kul story
  • Fina miljöer

Det Dåliga

  • Många laddningssekvenser
  • Föråldrad grafik
7

Written by: Roger Nilsson