Giana Sisters: Twisted Dreams

By on on Recensioner, 2 More

Giana Sisters: Twisted Dreams

Maria har sugits in i en drömvärld. Nu måste Giana rädda sin syster, men för att klara det måste hon snabbt hoppa fram och tillbaka mellan två drömvärldar – en ljus och en mörk.

Året var 1987 och Rainbow Arts gav ut The Great Giana Sisters på Amiga, Commodore 64 och flera andra plattformar. Då vaknade en jätte, Nintendo, och hotade med rättsliga åtgärder mot Rainbow Arts eftersom The Great Giana Sisters var oerhört likt Super Mario Bros. Spelet drogs in men 2009 gavs ett nytt spel med systrarna Giana ut till DS och nu har ytterligare ett spel släpps – Giana Sisters: Twisted Dreams. Jag har testat Wii U-versionen (digital nedladdning via eShop). Spelet finns sedan tidigare till Windows, Xbox 360 (XBLA) och PS3 (PSN).

Den här gången har de nya utgivarna, Black Forest Games, inte haft några problem med Nintendo. Giana Sisters: Twisted Dreams skiljer sig nämligen mycket åt från Super Mario Bros-spelen. Visserligen är Giana Sisters: Twisted Dreams ett plattformsspel, men där slutar likheten. Giana Sisters: Twisted Dreams är ingen Super Mario Bros-klon utan står helt och hållet på egna ben.

Giana har en unik förmåga – hon kan blixtsnabbt hoppa mellan två drömvärldar. Den ena världen kallas Cute och är ljus och sockersöt där till och med monstren är gulliga. I den andra världen, kallad Punk, finns däremot inget som är sockersött utan denna värld är lite småruggig med dystrare färger. Här samsas djävlar med taggiga snår. Även Giana byter utseende. Grafiken är verkligen snygg, om än inte speciellt tekniskt avancerad, och grafikerna har jobbat hårt för att få två olika världar med helt olika stil.

Det är inte bara det grafiska som skiljer världarna åt utan så fort man skiftar värld så ändras musiken också (du kan välja bara en sorts musik om du vill). Visserligen blir musiken snart enformig, men det är ändå fascinerande hur man lyckats med musikväxlingarna. Det känns som om det är samma låt fast den är mycket tuffare i Punk och trallvänligare i Cute.

De två alter egona av Giana finns i var sin värld och den ena kan snurra i luften vilket gör att hon glidflyger. Den andra kan däremot skjuta iväg sig och studsa mot väggar och fiender. Man måste hela tiden växla mellan dessa två Gianor. När man byter värld förvandlas hela världen. Fast, om man bortser från det grafiska och musiken så är skillnaden mellan världarna emellertid inte stå stor, men de olikheter som finns är helt avgörande. Jag önskar dock att förändringarna hade varit mer finurligt utförda och att variationen varit större. Det hade verkligen varit häftigt om utvecklarna tagit fasta på spelidén än bättre med större spelmekaniska förändringar mellan världarna än vad det är nu.

Exempel på skillnader mellan världarna kan vara att en bro finns i den ena världen men inte i den andra eller taggbuskar som försvinner när man byter värld. Man måste byta frekvent mellan världarna. Ett exempel, man skjuter iväg sig rakt uppåt och sedan byter man värld varvid en plattform uppenbarar sig under ens fötter. Jag tar ett annat exempel. Man åker på en rörlig plattform. När man kommer till taggar måste man snabbt byta till den andra Giana för att några sekunder senare behöva byta tillbaka när det kommer nya taggar.

Man behöver också byta mellan Gianorna för att kunna samla alla juveler – vissa kan nämligen bara plockas av endera av Gianorna medan andra kan tas av båda. Man behöver inte samla alla ädelstenar, men ett visst antal behövs för att komma vidare i spelet. Det är inte speciellt svårt att samla det grundläggande behovet av juveler, men den som vill samla alla får vara beredd på att många juveler finns på svåråtkomliga platser vilket gör det riktigt svårt att samla samtliga.

Giana Sisters: Twisted Dreams är stundtals riktigt klurigt. Man ska snabbt växla mellan Gianorna och det är lätt hänt att man dör. Vissa partier tvingades jag spela om flera gånger innan jag lyckats sätta banan. Nu behöver man inte spela om någon lång sträcka när man dör, men man får dö max fem gånger på en bana om man vill få två extrastjärnor i belöning. Stjärnorna är viktiga eftersom det krävs ett visst antal sådana för att låsa upp bossbanan på varje nivå, fast jag hade inte några större problem att slutligen få ihop tillräckligt med stjärnor för att spela bossbanorna.

Det finns två svårighetsgrader till en början i spelet och ytterligare två kan låsas upp varav den svåraste, Über hardcore, är just vad namnet anger – skitsvår. Här får du inte dö en enda gång. Dör du tvingas du nämligen starta om från första banan igen. Det finns även två speciallägen där man antingen ska få så hög poäng på banorna som möjligt eller sätta hastighetsrekord.

Jag är lite tudelad inför Giana Sisters: Twisted Dreams. Utvecklarna kunde ha gjort så mycket mer av spelidén med två helt olika världar som man kvickt måste växla mellan. Spelet var nämligen inledningsvis mycket kul och spelidén kändes verkligen fräsch. Efter ett tags spelande märkte jag emellertid att variationen inte var tillräckligt stor. Trots det är helhetsintrycket positivt och Giana Sisters: Twisted Dreams får en stark sexa i slutbetyg.

Det Bra

  • Bra spelidé
  • Många juveler
  • Klurigt att komma åt alla juvelerna
  • Snyggt

Det Dåliga

  • Dålig variation
  • För lite skillnad mellan världarna
  • Vissa partier är på gränsen till frustrerande svåra
6

Written by: Mats Ernofsson