Playstation VR

By on on Recensioner, 3 More

Framtiden är här. Virtual reality finns på allas läppar. Hur bra är Sonys Playstation VR som är en budgetversion jämfört med konkurrenterna?

Virtual reality kräver mycket resurser. Till datorn finns två VR-versioner; HTC Vive och Oculus Rift. Den ena dyrare än den andra. Dessutom krävs hutlöst dyra datorer för att kunna spela. Som budgetalternativ finns virtual reality till mobiltelefoner. De är dock så pass enkla att jag inte ser dem som en stor konkurrent till Playstation VR. Sonys version får ses som ett budgetalternativ som kostar en bråkdel av konkurrenterna – såväl själva VR-hårdvaran som Playstation 4 är betydligt billigare. Jag har tyvärr inte testat vare sig HTC Vive eller Oculus Rift. Därför kan jag inte säga något om Playstation VR är mycket sämre än dessa eller inte.

ps_vr07Låt mig då börja med att berätta lite om vad virtual reality är. Som namnet anger är det ett sätt för spelmakarna att komma så nära verkligheten som möjligt. Virtuell verklighet, eller simulerad verklighet som man också kan kalla det, åstadkommes med hjälp av en hjälm och olika sensorer. Inuti hjälmen ser du spelet som om du befann dig inuti spelmiljön. Titta åt höger och du ser det som finns åt höger och så vidare. Eftersom glasögonen gör att du får en bild på vänster och en på höger öga så får du också en äkta tredimensionell känsla. Föremål kan komma susandes från fjärran ända fram till dina ögon. Läckert värre.

För att ge rymdkänsla åt ljudet pluggar man in ett headset och får virtuellt 3D-ljud. Du kan inte använda något headset med byglar eftersom du har en hjälm på dig. Det innebär problem för mig. Den som skapade mina öron glömde bygga in funktioner som de flesta andra människor har. Öronpropparna ramlar helt enkelt ur mina öron hela tiden. Det är möjligt att jag skulle kunna använda headset med byglar runt öronen, men det har jag inte testat. Hur som helst. Det virtuella 3D-ljudet imponerar inte. Det är bättre med ett äkta surroundsystem även om ljudet då inte blir lika ”intimt”.

Givetvis räcker inte det med att befinna sig mitt inne i spelmiljön och att ha 3D-ljud. Spelet måste också känna av var du befinner dig. Det gör den med olika sensorer. Förutom Playstation VR-hjälmen måste du också köpa en kamera och i vissa spel behöver du även Playstation Move. De kan närmast beskrivas som pinnar med lysande pingisbollar i ändan. Kameran känner av olika sensorer. Det är lysen på hjälmen, på handkontrollen och Movekontrollerna. Allt känns av i såväl sid- som djupled. Handkontrollen har dessutom gyrosensorer.

Ett problem är att detta är ett ganska föråldrats system. Det leder till dålig precision. Jag tror att alla som har Playstation VR känner till fenomenet omkalibrera, omkalibrera och åter omkalibrera. Det krävs inte mycket störningsmoment för att hela systemet ska fallera. En lampa som är på fel plats. Spegeln som du gillar så skarpt. Det kan räcka med att ditt huvud inte är på exakt rätt plats. Rörelser blir lätt hackiga. En handkontroll som läckert tagit plats inne i spelet blir helt plötsligt röd och funkar knappt då den hoppar fram på skärmen. Hur ska man då kunna stapla klossar med precision? Jag har den första versionen av Playstation Camera. Det är möjligt att sensorsystemet fungerar bättre med version två.

ps_vr11

Så till grafiken. Det är en fröjd att exempelvis åka ner i oceanens djup och bli attackerad av en haj (tur att man är i en hajbur). Miljön är fantastisk. Allt känns realistiskt. Bubblor i vattnet. Fiskar. Anemoner. Fast, när det initiala glädjefnattet lagt sig ser man att grafiken är väldigt grynig. Man ser alla pixlar. Jag lyckades heller aldrig få en hundraprocentigt skarp bild. Den duger, men inte mer än så. Här hade det säkert varit en stor fördel med mer kraft under huven.

Det fanns hela 30 titlar vid release av Playstation VR, och fler är på gång, men de flesta är ganska enkla eller korta. Det är mycket få stora, omfattande titlar. Men, å andra sidan blir det ganska jobbigt att sitta och spela långa pass. Hjälmen blir tung. Svetten lackar. Det kliar lite varstans. Därför är faktiskt Playstation VR som klippt och skuren för lite kortare spel, eller spel där man med fördel enbart spelar en halvtimme eller så i taget.

Det finns andra problem med Playstation VR. Det jobbigaste är antagligen att man lätt blir åksjuk. Vissa mer än andra. Det är en vanesak, men det är inget kul att bli åksjuk. Det andra är att du tvingas dra en hel del sladdar varav en från din PS4:a till hjälmen (eller egentligen från Playstation VR:s processorenhet). Du får alltså en sladd rakt igenom rummet precis som i den gamla goda retrotiden då allt var trådat.

Många var tveksamma till att Playstation 4 skulle klara av virtual reality. Det visade sig att de tveksamma åtminstone delvis har fel. Playstation VR fungerar. Men, fungerar systemet tillräckligt bra? Det beror på vem man pratar med. Om man läser vad som skrivits på nätet av olika journalister så är vissa lyriska, andra hittar hur mycket dåligt som helst. Jag tycker att det är hur kul som helst att sätta på sig VR-hjälmen, men det finns för många svagheter i Playstation VR för att jag ska vara helt nöjd. Jag hoppas att det kommer uppdateringar i framtiden såsom att kraften i Playstation 4 Pro tas till vara och en förbättrad kamera. Sedan behövs ett större utbud av topptitlar.

Detaljerad beskrivning

Produktnamn: PlayStation VR
Produktkod: CUH-ZVR1-serien
Releasedatum: 13 oktober 2016
Skärm: OLED
Skärmstorlek: 5,7 tum
Upplösning: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080)
Uppdateringsfrekvens: 120 hz, 90 hz
Synfält: cirka 100 grader
Mikrofon: inbyggd
Sensors: accelerometer, gyroskop
Anslutning: HDMI, USB

Yttermått/massa

VR-headset: cirka 187×185×277 mm (bredd × höjd × längd, exklusive den maximalt utskjutande delen, med den kortaste pannbandsinställningen). Ca. 610 g (exklusive kabel).

Processorenhet: cirka 143×36×143 mm (bredd × höjd × längd, exklusive den maximalt utskjutande delen). Ca. 365 g.

Processorenhetens funktioner

3D -ljudbearbetning, socialt spelande (speglingsläge, separat läge), bioläge

Written by: Mats Ernofsson