När Project Motor Racing utannonserades var det jag och säkert många fler racingfantaster som höjde på ögonbrynen. Det utlovades en upplevelse utöver det vanliga där realism, fysik och fantastisk grafik stod på menyn. Med racingveteraner som William Ian Bell (Project CARS) vid rodret såg det verkligen lovande ut. Så hur står det sig mot de stora konkurrenterna på simulatormarknaden undrar ni?

Utvecklaren Straight4 Studios lovar verkligen guld och gröna skogar när man läser om deras racingspel i de digitala butikerna. Ord som “immersive”, “unmatched” och “dynamic” kastas vilt omkring sig i jakten på att sälja sitt spel. Kollar man på spelets trailer så verkar faktiskt allt detta infrias. Både bilar och banor ser fantastiska ut, realismen flödar och fysiken verkar vara på plats. Väl inne i spelet så har dessa ord flytt all världens väg.
Det kanske låter hårt, men när man matas med dessa försäljningsargument och desutom bjuds på en trailer som ser så bra ut så är det inte svårt att känna sig lite lurad. Redan i menyn så tycker jag att det känns lite skralt med olika spellägen. Vi har i alla fall en kampanj, time trial både online och offline samt ett multiplayerläge.

Då jag är en kampanjfantast så kastar jag mig genast in i den och det börjar spännande. Det första jag får göra är att välja mellan olika sponsormodeller för att på sätt hitta det sätt som passar mig bäst för att dra in cash till stallet. Vill jag köra på det säkra spåret och få in låst summa efter varje lopp oberoende av vilken placering jag får så finns det altenativet. Vill jag istället satsa på vinst och dra in mycket pengar när jag placerar mig bra eller få extra betalningar för att jag håller bilen hel så fungerar det lika bra.
Det finns åtta olika lösningar att välja mellan och jag gillar nytänket här. Då vet man redan från början vilken taktik man ska gå in med innan kampanjen ens har börjat. Men det gäller att välja klokt för när man väl har valt så är man fast med det. Här får man också välja om man vill köra som spelet är tänkt eller om man vill dra ner svårighetsgraden på motståndet och få lite andra hjälpmedel. Jag väljer hardcore och väljer att spela med motståndare på 100%.

Sen är det dags att välja tävling och här spelar det också roll i vilken del av världen man har valt att ha sitt stall. Har man valt Europa så kostar det mer att anmäla sig till tävlingar i USA och Asien. Har man dock valt en sponsor som står för alla anmälningsavgifter så behöver man inte tänka på det. Dags att tävla!
Jag har tiden innan första tävlingen hunnit få mig en bild av hur spelet kommer att se ut och har höga förväntningar. Omslaget till spelet och laddningsbilden visar upp snygga bilar och färger som verkligen poppar från skärmen. När tävlingen efter en relativt lång laddningstid startar står det klart att mina förväntningar har varit alldeles för höga. Jag möts av en matt färgbild där det mesta känns blekt. Miljöer känns både statiska och platta i sitt utseende vilket osökt får mig att tänka på grafiken i Farming Simulator, vilket också använder sig av grafikmotorn GIANTS Engine 10. En väldigt moddbar motor och välfungerande i spel som just Farming Simulator. I Project Motor Racing faller den som sagt väldigt platt och jag känner inte alls igen beskrivningen som utvecklarna sålt in.
Det dynamiska vädret är också en besvikelse och lämnar mycket att önska. Att köra i ösregn påverkar i och för sig fysiken och hur bilen beter sig men ser mer ut som ett klent duggregn. Ingen våt asfalt med vattenpölar eller bilar som speglar sig. Bara väldigt platt. Bilmodellerna är fint modellerade men de reflekterar sällan något ljus eller andra detaljer. Bilduppdateringen kan också bli lidande i situationer med mycket på skärmen. Tittar man på en bild från spelet så skulle man nog ändå kunna säga att det ser helt okej ut. I rörelse är det dock något helt annat. Är man en simfantast av rang så kan man nog bortse att spelet ser ut som det gör dock.

Det leder mig osökt in på den bästa biten med spelet och det är bilfysiken. Här tycker jag ändå att Straight4 har lyckats med sin vision och levererar en lagom realistisk fysik där man får jobba för att hålla bilen på banan. Tyngd och viktfördelning spelar stor roll när man tacklar kurvor och det krävs en hel del träning för att bemästra spelets alla bilar, som är runt 70 till antalet. Jag har spelat spelet till Playstation 5 och där vill jag också lyfta fram en grym force feedback från handkontrollen. Visst, den kan gå överstyr ibland men för det mesta hjällper den mig väldigt bra med att guida mig genom underlag och hastigheter på ett välgjort sätt. Kör man med ratt så kan jag tänka mig att man får en relativt bra körupplevelse.
Kampanjen i sig är helt okej men blir trist och upprepande efter ett tag. Banorna som bjuds är runt 20 st men då räknar vi in olika sträckor på samma bana. Det finns inget vidare djup i de olika loppen och bakom kulisserna är det relativt tomt med grejer att moderera. Förutom att ändra inställningarna på sin bil då givetvis. Är man en spelare som älskar att meka med sin bil så bjuds det här på ett överflöd av siffror och justeringar som kan göras. Det är ju trots allt en simulator man spelar. Jag hade dock velat ha lite mer utmaningar under själva loppen än bara placering. Datormotståndarna kan också bete sig extremt konstigt mellan varven vilket gör att man ibland själv blir straffad för någonting som inte var ens eget fel. Jag vet att utvecklarna jobbar med uppdateringar på detta så vi får hoppas att det löser sig med tiden.
Spelets multiplayer fungerar som man förväntar sig. Innan man får bege sig ut i världen måste man dock gå en körskola, som egentligen bara är en Time Trial där man behöver gå i mål på en viss tid. Det är överlag ett väldigt dåligt spel när det gäller pedagogiska förklaringar till saker och ting.

Loppen bjuder på en hel del regler att förhålla sig till och är man inte helt införstådd med dessa så kan det kosta massor av sekunder. Sånt kunde förmedlats på ett bättre sätt. Onlineloppen i sig har fungerat bra och jag har inte upplevt några större störningsmoment, förutom att de flesta verkar ha cirka tusen speltimmar mer än vad jag har lyckats klämma in.
Själv uppskattade jag onlinedelen som baseras på att slå varandras tider med redan låsta bilar och inställningar mest. Här får man också möjlighet att träna in banorna ordentligt samtidgt som man får en överblick sin egen körförmåga. Men även här tycker jag att straffsystemet ibland beter sig okonsekvent vilket gör det svårare att bemästra spelet ordentligt.
Project Motor Racing är ett spel som inte känns vidare färdigt eller genomarbetat. Jag ser utvecklarnas vision mellan skårorna och ibland tycker jag att loppen känns riktigt bra. Det är dock för många moment som känns antingen ofärdiga eller rent av trasiga för att det ska bli en konsekvent njutning att spela. Spelet ser heller inte vidare snyggt ut med sina statiska och platta miljöer. Det känns också relativt tomt på innehåll än så länge vilket gör att jag tröttnar relativt snabbt. Fysiken och känslan finns där för den som enbart fokuserar på den biten. Tyvärr räcker inte det långt i denna djungel av bra racingspel som redan finns på marknaden.
–––––––––––––––––––
Vi har fått denna produkt från PAN Vision. Eftersom GameElite.se är helt oberoende har tillverkaren inte kunnat påverka recensionens innehåll (läs mer).
–––––––––––––––––––
Hitta fler bra deals här »
Det Bra
- Bra fysikmotor
- Fenomenal force feedback
Det Dåliga
- Trist grafik
- Opålitlig AI
- Tunt på innehåll
